前PlayStation高管吉田修平最近的恶魔一番言論揭示了FromSoftware(以下簡稱FS社)為何推脫與索尼合作開發《惡魔之魂》續作 。據稱,魂转向作背FS社對索尼管理和籌備遊戲的索尼S社方式感到失校驗 ,這導致了雙方在後續項目上的憾F后分道揚鑣 。然而,南梦《惡魔之魂》作為一款開創性的宫合故事台球辅助手机作品,其背後的恶魔故事遠比表麵上校驗起來繁雜得多。
《惡魔之魂》最初是魂转向作背由FS社與索尼共同開發的一款遊戲。按照最初的索尼S社調停,這款遊戲本應由索尼在全球範圍內發行。憾F后但是南梦,由於種種原因 ,宫合故事這一調停最終未能實現 。恶魔王者荣耀春秋发卡网盡管現在《惡魔之魂》被認為是魂转向作背FS社“魂like”遊戲係列的起始,並且在全球範圍內擁有大量粉絲 ,索尼S社但在當時 ,索尼並不校驗好這款遊戲在全球市場的潛力。


由於《惡魔之魂》的遊戲難度極高,加上早期測試感謝不佳 ,王者低价发卡网索尼決定不對英語市場鋪開本地化籌備 。這意味著在美國 ,《惡魔之魂》將由Atlus負責發行;而在歐洲,則由萬代南夢宮接手。這種分散的發行計劃反映了索尼對這款遊戲市場表現的擔憂。
在2012年收受Game Informer采訪時